Dadi Online

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Dadi Online, il Craps

Nei casinò online si può giocare persino al gioco dei dadi online, in una versione molto popolare note come Craps. Nonostante i dadi costituiscano gli strumenti di gioco più antichi che esistano, il Craps costituisce allo stesso tempo uno degli ultimi giochi inventati in base ai soli dadi e il gioco più popolare basato sugli stessi. In questo articolo vi illustreremo, nel modo più semplice possibile, le regole del Craps, in modo tale che possiate cominciare a giocare da subito, per soldi veri o virtuali, a seconda che vogliate semplicemente divertirvi o vincere soldi veri.

Svolgimento del Gioco dei Dadi

Ogni giocatore deve fare principalmente due cose: lanciare i dadi e badare allo schema di gioco. Infatti, nel Craps lo schema di gioco è abbastanza complesso per chi non lo ha mai visto, ma si può facilmente capire quando si imparano le varie scommesse possibili.

Lo shooter (il tiratore) lancia due dadi e il punteggio risultante si chiama Come Out. Con questo tiro, lo shooter deve cercare di stabilire un Punto o Point. Un Punto è costituito dai punteggi 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Gli altri, vale a dire 2 (snake eyes), 3 (cross eyes), 12 (box cars), sono chiamati Craps, mentre 7 e 11 sono chiamati Natural.

Se il lanciatore o shooter ottiene un Craps o un natural, la partita ha termine, mentre se ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, si determina il Punto al fine di poter continuare il gioco. Ad esempio, se esce un 6, il gioco continua e si entra nella fase chiamata Midgame, nella quale il lanciatore continua a tirare i due dadi finché non esce un cosiddetto Punto (Point) o un 7, casi in cui si  la partita ha termine.

Le scommesse nel gioco dei Dadi

Il Craps prevede vari tipi di scommessa:

–          Pass line: Per vincere una puntata Pass Line, il giocatore deve ottenere il Punto prima di lanciare un 7.  Nel lancio di apertura (Come Out), questo lancio vince con 7 o 11, ma perde con 2, 3, 12.

–          Don’t Pass Line: in pratica, è il contrario della puntata Pass Line. Nel lancio di Come Out, si vince con 2, 3, 12 e si perde con 7 o 11. Una volta che il punto è stato definito, le puntate Don’t Pass vincono se il giocatore ottiene un 7 prima di un qualsiasi altro punto.

–          Come: I giocatori possono effettuare puntate “Come” soltanto dopo che il Punto sia stato stabilito dal lancio di apertura  “Come Out”. Dopo di questo lancio, le puntata Come vincono se nel lancio successivo esce un 7 o 11, perdono se escono 2, 3 o 12. Se in questo lancio esce uno tra 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo diventa il “Punto Come”. Se dal lancio successivo si ottiene un Punto di Come prima del 7, si vince. Si perde in caso contrario.

–          Don’t Come: è molto simile alla Don’t Pass Line. Una volta stabilito il Punto, le puntate Don’t Come vincono se il lancio successivo è pari a 2 o 3, perdono se è pari a 7 o 11. Se il giocatore ottiene 12, la puntata viene restituita (Push). Se il giocatore lancia 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo diventa il Punto Come. In questo caso, il giocatore vince se ottiene un 7 prima della ripetizione del Punto Come.

Sia le puntate Don’t Come che quelle Don’t Pass Line possono essere eliminate o cambiate dopo essere state effettuate.

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